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登録日:2014/11/26 Wed 20 41 02 更新日:2024/08/17 Sat 17 27 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM Evoチャージャー キーワード能力 チャージャー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス マナブースト 呪文 水晶チャージャー 肉体という器を捨て、生命の大河は流れ続ける。 チャージャーとは、TCG「デュエル・マスターズ」のキーワード能力である。 ●目次 概要 派生能力Evoチャージャー 水晶チャージャー 代表的なカード 概要 DM-07~DM-09にかけて登場した能力。そのあと新枠に変更されてから新規がちょこちょことは登場している。 このチャージャーを持つカードは、プレイに際してほかの効果の処理が終わった時、墓地に置かれる代わりにマナゾーンに置かれる。 呪文のみがもつ能力であり、コスト論は同様の能力を持つカードの+2となる。+2という数字はマナブーストを行う際に基本的な値になっている模様。 基本的にマナに行く部分は「おまけ」なのだが、自然を含まないデッキではマナブーストの側面も担っている重要なカード群である。一方自然はその文明上の特徴なのか、チャージャー呪文でもチャージャーを抜いた時のコスト論がそれほど損していない呪文もある。 派生能力 Evoチャージャー クレスト・EVOチャージャー C 自然文明 (4) 呪文 自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 Evoチャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に重ねて置いてもよい。) 神化編で登場した派生能力で、通常のチャージャー同様にマナに置いた後に、マナゾーンのクリーチャーを自分の進化クリーチャーの進化元に追加できる。 進化元への追加はメテオバーンの弾の補充などに使えるが、こちらを使うと差し引きの合計マナは増えなくなるため使いどころを選ぶ。 水晶チャージャー 神判のカルマ コットン R 光文明 (2) クリーチャー:オラクル・セレス/ヒューマノイド 2000 相手のクリーチャーが出た時、そのターン、そのクリーチャーは攻撃できない。 ジャッジ・水晶チャージャー R 光文明 (3) 呪文 相手のマナゾーンにあるカードの枚数より大きいコストを持つ相手のエレメントを1つ選ぶ。相手はそれを山札の下に置く。 水晶チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに、裏向きにしてマナゾーンに置く) 「邪神と水晶の華」で登場。裏向きで置かれること以外は普通のチャージャーと同様。 ただし裏向きのマナは無色のマナしか出ないため、「水晶ソウル」などの裏向きのマナを参照するメカニズムとの連携を前提としている。 一方でサイクルはいずれもツインパクトかつクリーチャー面が2マナのメタ能力持ち、呪文面が3マナチャージャーと両側共に優秀なため、水晶マナの連携抜きで採用されることも多い。 代表的なカード メビウス・チャージャー 自然文明 (3) 呪文 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置く。 チャージャー チャージャーのついた《ガイアズ・ソング》で、これをクリーチャーに打つことで2マナ一気に増やすことができる。 ちなみにこのカードが環境入りしたこともあり、その【ターボメビウス】では《アストラル・リーフ》に打っている。 要は3コストで3マナ増やすも同然の行為であり、先攻4ターン目ででロスト・ソウルが飛んで来るというとんでもない事ができた。 アストラル・リーフのアホみたいなドローと合わせて積極的にアドを取っていく形である。 ブレイン・チャージャー 水文明 (4) 呪文 カードを1枚引く。 チャージャー ドローしつつチャージを行うというカードだが、実質はチャージする際に手札を失わない、くらいのカードと言えるだろうか。 コスト論ではドロー1枚で1.5マナ、チャージャーで2マナなので0.5マナ損しているが、マナカーブ理論に沿ったデッキ構築をすれば損失以上のリターンが得られる絶妙な設計になっている。 かつては多くのデッキで採用され、なかでも【エンペラー・キリコ】で採用されたほどの実績を持つ。 後の《ライフプラン・チャージャー》に多くの居場所を追われ、その後ツインパクト化した《ハリケーン・クロウラー/ブレイン・チャージャー》や、GR召喚付きの《ガチャマリン・チャージャー》、G・ストライクの付いた 《ブレイン・Re チャージャー》が登場した。 ライフプラン・チャージャー 自然文明 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 チャージャー デッキトップ5枚制限かつクリーチャーである制限こそあるが、サーチしつつマナチャージできる優秀な呪文。 しかもマナ加速に優れた自然のため自ずと他のマナ加速カードと絡めやすくより自然なマナカーブを描けるようになった。 大抵のデッキであれば上記《ブレイン・チャージャー》の実質的な上位互換。 マナ加速をしつつ、デュエルの展開の安定性を底上げできる数少ない存在であり、 現在のトッププレイヤーはこのカードを結構な割合で採用しており、その実力は多くのプレイヤーが認めている。 新枠に入ってからはこのような「チャージャー」以外の部分に目を向けたチャージャーも増えている。 因みにこのカードを含め同期のチャージャー呪文は過去のチャージャー呪文が元ネタになっており、このカードの元ネタは上記のメビウス・チャージャーらしいがイマイチ効果に関連性が見出だせない。 ネクスト・チャージャー 火文明 (3) 呪文 自分の手札をすべて、好きな順序で自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、同じ枚数のカードを引く。 チャージャー 火文明の手札事故を防ぎつつマナチャージできる呪文。唱えた時点でこのカード自身は手札にないので、最終的な手札は−1になる。《ニンプウ・タイフーン》などに比べるとマナチャージで差別化を図れ、といったところか。 ロスト・チャージャー 闇文明 (3) 呪文 自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカードの持ち主は山札をシャッフルする。 チャージャー なんでこんな呪文刷った!言え!なんでだ! TCG版はDM史上に名を残すぶっ壊れ呪文。詳しくは個別項目を参照。 ボーンおどり・チャージャー P(C) 闇文明 (3) 呪文 自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 チャージャー 久々に登場した闇文明のチャージャー呪文。 墓地肥やしとマナ加速を同時にこなしてくれる器用な性能で、墓地を利用するデッキでは入れておきたい。 後に《終断γ ドルブロ》と合体してツインパクトとなった。 ボルシャック・ドラゴン P 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ W・ブレイカー 攻撃中、自分の墓地にある火のカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 決闘者・チャージャー P 火文明 (3) 呪文 自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、《ボルシャック》と名前にあるカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 チャージャー あの《ボルシャック・ドラゴン》のツインパクトとして登場したチャージャー。 山札の上にある3枚の内「ボルシャック」と名の付いたカードなら手札に加える効果を持ち、デッキをボルシャックで固めていれば脅威の3枚ドローが実現できる。 更にはクリーチャー面が《ボルシャック・ドラゴン》なので《決闘者・チャージャー》から《決闘者・チャージャー》を引ける上に、チャージャー呪文としてマナ加速も可能という充実っぷり。 手札とマナの両面でサポートしてくれる火文明らしからぬ性能で、【ボルシャック】デッキにおいては必須級の1枚となっている。 『デュエル・マスターズ チャージ』を見た人から、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロストは本当に頭おかしい -- 名無しさん (2014-11-26 21 41 12) デュエマ史上最凶の呪文 -- 名無しさん (2014-11-26 22 04 42) 勝負だ!とボーン・おどり大好き -- 名無しさん (2014-11-26 22 16 07) クリムゾン・チャージャーのなんか入れたくなる感は異常 -- 名無しさん (2014-11-26 23 21 23) こいつらの恐ろしさは空うちがメリットにしかならんから躊躇なくできること -- 名無しさん (2014-11-27 05 25 50) 光のチャージャーは軒並みゴミだよな、単色組むなら入れざるを得ないけど -- 名無しさん (2014-11-27 06 17 06) 他のは? -- 名無しさん (2014-11-27 08 37 36) アクア・チャージャーとかいう名前詐欺 -- 名無しさん (2014-11-27 11 36 25) ダンディとジオナスオ見てるとロスチャの調整版はボーン踊りだと思う どっちも3コストだし -- 名無しさん (2014-11-27 16 27 21) ロストチャージャーは調整ミスとしか言いようが…アストラルリーフから何を学んだんだ -- 名無しさん (2014-11-27 18 20 59) 当時は墓地利用が皆無だったとはいえ遊戯王でもなかなか出ないタイプの壊れだからな -- 名無しさん (2014-11-28 00 23 57) 墓地よりマナの方が回収が容易、というメリットもあったのだな -- 名無しさん (2017-09-06 23 28 28) ロストチャージャーは当時パワーが高い=強いって認識の典型的小学生デッキだった自分ですらこれやべえ…って思ったくらいはぶっ壊れだったな… -- 名無しさん (2017-09-07 01 32 17) 超GRチャージャー頭おかしい… -- 名無しさん (2019-03-21 11 28 44) 超GRチャージャーは出てくるクリーチャーが完全ランダムで現状GRクリーチャーにそこまで強いのいないから実際の所そこまで壊れではないよ。今後次第ではあるけど。 -- 名無しさん (2019-03-21 13 58 02) 合法(レギュ違反)デッキピーピング草。というか律儀すぎる。デュエル外で盗み見ないのは一応小学生がメインのTCGだからか? -- 名無しさん (2019-10-14 04 38 00) ビクトリーでボルバルザーク出たことあるし初じゃなくね? -- 名無しさん (2019-11-14 23 01 29) ↑あれはトッキュー8ルールだからまた別枠な気がするが… -- 名無しさん (2019-11-16 10 59 49) チャージャーしか持ってない純バニラ呪文なんてのもある。まあコスト3無色でどんなデッキにも入るから弱くは無いが…… -- 名無しさん (2020-01-25 11 18 06) ロスチャは1枚だけなら複数積まれたカードに対しては効果薄いからって認識だったんだろうなあ -- 名無しさん (2020-01-25 11 43 36) 実はこの能力の初出は3弾のライトブーメランだったりする -- 名無しさん (2020-03-01 14 22 15) 探索システムのプレイスならロスチャ出せるかな -- 名無しさん (2020-06-10 00 05 06) ↑本当に来ましたねぇ!「自分のデッキを探索して最もコストの大きいカードを1枚墓地へ送る」という効果で。コンボパーツになるだけじゃなくボンチャと合わせて黒単でも3コスチャージャーが8枚積める -- 名無しさん (2020-10-12 13 21 23) ↑探索は付いてなくてランダムに落ちる効果だった。すまん。 -- 名無しさん (2020-10-12 13 28 17) …勝手に自分の山札から1枚落とす能力ってもうそれロスチャではなく別の呪文では?(元7マナ9000のWブレイカーを眺めながら) -- 名無しさん (2020-10-12 14 30 32) ロスチャ、これなら独立項目化してここの記述は元に戻したほうがいいのでは -- 名無しさん (2020-10-23 01 55 33) 名前 コメント
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[部分編集] QG035 アリス ブースト防御 クイーンズゲイト Vol.1 ライフ3 必要アビリティ紫2赤1 場に出たとき、アリスをアクティブにする。 このカードでガード宣言するとき、 このカードはバトル終了時まで手札の数×10を防御力に加算する。 発生アビリティ紫1赤1 ★★★ -/10 Illustration Niθ
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■ブースト持続時間 (※ブーストゲージ持続フレームから離陸速度フレームを引いた値です) 持続時間 機体 309fr ガンタンク 270fr ゾック 203fr メタス・ガザC 185fr ガンキャノン・ゴッグ 177fr Zガンダムギャプラン・ボリノーク・サマーン陸戦型GM 170fr ZZガンダム・スーパーガンダムガブスレイドム 163fr リック・ディアス(赤)・リック・ディアス(黒)パラス・アテネ・アッシマー・バイアラン・ハイザック/ハイザック・カスタム陸戦型ガンダムシャア専用ザク・ザク・旧型ザク 152fr ズゴック 146fr 百式ハンブラビ・マラサイガンダムキュベレイ・キュベレイMk-II 141fr ガンダムMk-II・シャア専用ゲルググ・ゲルググ・ギャン・グフ 137fr ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・メッサーラ・ガルバルディβ・バーザムGM・アッガイ 128fr ジ・オ・シャア専用ズゴック
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聖なる牙城ホワイト・フォート P 光 (7) 城: ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■G・ゼロ−自分のバトルゾーンにイニシエートが4体以上あれば、この城コストを支払わずにコストを支払わずに自分のシールドに要塞化してもよい。 ■いずれかのプレイヤーが、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す時、そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに自身の山札の一番下に置く。 ■この城を付けて要塞化したシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、そのシールドが他の城によって要塞化されていなければ、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:翠猫 DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」収録の城。 イニシエートが4体以上あれば発動するG・セロを持つ。要塞化されていると自分と相手に強力な不正メタをかける。ただ、このカードはそれなりにコストが重く、G・ゼロの発動条件も軽量級が多いイニシエートとはいえ簡単ではない。自身もメタに巻き込んでしまう点も無視できるものではない。無難に自然のマナブーストと組み合わせてあげるとよい。 収録エキスパンション DMAEX05-「激闘戦略ファイティング12」 評価 名前 コメント
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戦雷神サガ P 闇/自然文明 (3) クリーチャー:ゴッド/クリエイター 3000 ■このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、自分の手札を1枚捨て、自分のマナゾーンにあるカードを1枚に墓地に置き、このクリーチャーを破壊してもよい。その後、自分の墓地にクリーチャーが3体以上あれば、コスト5以下の進化ではないゴッドを2体まで、自分の墓地からコストを支払わずに召喚する。 作者:切札初那 ドローからマナを墓地に置くという効果になり、オリジンを参照出来なくなった代わりに、2体までクリーチャーを蘇生できるようになった。これにより、場に出してすぐリンク可能にもなった。 ある意味《絶望神サガ》の調整版とも言うべきカードである。両方がコスト5以下で出せる非進化ゴッドは特に壊れたスペックのものがなく、ドローもせず捨てるだけでマナゾーンまで墓地に置いてしまうためループも発生せず、特に環境で暴れることもないだろう。ゴッドを2体出せる良カードといったスペックに落ち着いている。 …名前で察した方も多いと思いますが、これ、普通に壊れています。 手札が切れるからループはしない?マナゾーンが必要だから時間がかかる?いいえ、そんなことはありません。テスタロッサなど一部のメタをすり抜けられ下準備が少ない分、ループは楽です。以下の手順でループを行います。 1.手札に《戦雷神サガ》、《魔道凶獣バラムゲイナー》、マナゾーンに《霊神ゴウ》がある状態で3マナになったらサガを召喚。 2.サガの登場時効果でサガを破壊し、手札のバラムゲイナーとマナゾーンのゴウを墓地へ。これにより蘇生条件成立。 3.サガの蘇生効果でゴウとサガを場に出し、多色クリーチャーが出たのでバラムゲイナーの効果でバラムゲイナーを回収。ゴウの効果で山札から1枚マナブースト。 4.2に戻り、今度は単体でサガを回してこれをループさせて無限に墓地を肥やす。途中で《回神パロロ》が出たらそれを蘇生させて、ランデスをマナ回収に変換可能にする。 5.後は色々コンボしてフィニッシュ。 1枚でループする上に手札とマナゾーンに特定の3枚のカードさえ揃っていれば特殊勝利。もしこんなのが世に出たら《絶望神サガ》と同じく殿堂行きでしょう。 因みにパロロ以外にも《極限究極神アク》がいるので、盾落ちの心配も無用です。 第2の案 戦雷神サガ P 闇/自然文明 (5) クリーチャー:ゴッド/クリエイター 3000 ■自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、闇または自然のゴッドがあれば、コストを支払うかわりに自分の手札1枚と自分のマナゾーンにあるカード1枚を墓地に置き、このクリーチャーを召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、ゴッドを2体まで、自分の墓地から手札に戻す。 作者:切札初那 こちらは5マナで《霊神ゴウ》が出た直後に召喚可能となっており、ループの起動は遅いもののマナ回復を駆使すれば同様のループが出来るようになっている。 第3の案 戦雷神サガ P 闇/自然文明 (3) クリーチャー:ゴッド/クリエイター 3000 ■G・ゼロ:闇または自然のゴッドがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、このクリーチャーと自分の他のゴッドを1体、マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、《戦雷神サガ》以外のコスト5以下のゴッドを1体、自分のマナゾーンから出す。その後、自分の山札の上からカードを1枚マナゾーンに置き、自分のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置く。 作者:切札初那 《無上神アンダーワールド》と組み合わせてループする型。もはやゴウもパロロも関係ない。 フレーバーテキスト 収録 [[]] 評価 名前 コメント
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【名前】 ブーストマークⅢバックル 【読み方】 ぶーすとまーくすりーばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 37話「慕情V:純白の破壊」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーギーツ 【詳細】 仮面ライダーギーツが使用するレイズバックルの一種。 ブーストバックルの系統ながら、バックル自体は「創世の力」で浮世英寿が独自に生み出した。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセットし、ハンドルレバーを回し起動、ブーストフォームマークⅢ装備を実装する。 ブーストバックルと同様、非常に特殊な性能を有し、各種アビリティを数倍に高める「ブーストタイム」の発動が可能。 右半分の方にセットすると、仮面ライダーギーツブーストフォームマークⅢへと変身する。 こちらは上半身の部分にしか装備していない。 これまでのブーストバックル系統を遥かに上回る性能を有し、超常的な戦闘力や速度を使用者に与える。 バックルの一部を取り外し、左半分にセットし、リボルブオンすることで、ブーストマークⅨバックルへと変化。 【機能】 ブーストスロットルマークⅢはバックルの入力装置。 バイクのスロットルのようにグリップを絞ることで、コマンド入力を行う。 ハルモニアブーストリアクター。 バックル使用時の変身ベルト「デザイアドライバー」の反応炉「トーラスリアクター」の出力を表示する。 トライアングルエグゾーストはバックルの起動装置。 変身ベルト「デザイアドライバー」にセット後、入力装置「ブーストスロットルマークⅢ」からの入力を受けて三本の排気口を同時開放することで起動する。 各排気口の出力の調和により、安定的に超高出力を引き出している。
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名称:〈快癒のマナブレイサー〉 呼称:《かいゆのマナブレイサー》 分類:アイテム>装備品>防具>腕防具(魔法級) 解説 魔法の紋様を刻んだ手甲。魔力を強化する上に、癒しの力も強化する特別な魔法の品である。 持ち主曰くAK社長の類似品よりずっとセンスが良いとのことだが、金の昇り龍が刺繍済み。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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ぶーすときゃすと 用語集 解説 雷の使い『ルビア』と掌握の雷のような、特定のユニットに特定のグリモアをつけることにより特別に発揮される効果や能力のこと。 二枚羽『ビスティア』&二枚羽『グロスフィア』のようなユニットとユニットの組み合わせではあまり使わない。 語源はAL1。 ブーストキャストの組み合わせ 雷の使い『ルビア』(雷の使い『ルビア』EX) 掌握の雷 不死鳥 聖なる輝き 人魚族の人化魔術師 大渦 勇敢な剣士『ディラート』(勇敢な剣士『ディラート』) 勇者の一撃 混沌の魔人『ダロス』 鬼の一言 虚ろなる魔術師 失恋、悪魔の抱擁、罪の刃 第十七隊長『ドローテ』 殺戮月、魂断ちの呪い鎌 関連カード 関連用語
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《BF(ブラックフェザー)-音速(おんそく)のブースト/Blackwing - Boost the Sonic》 効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/ATK 200/DEF 800 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した場合、 相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 このカードをシンクロ素材とする場合、 「BF」と名のついたシンクロモンスターまたは 「ブラックフェザー・ドラゴン」のシンクロ召喚にしか使用できない。 相手にドローさせる代わりに自身を特殊召喚する。シンクロ素材に関しての制約が設けてあり、《スカイ・バードナー》に比べてやや使いづらい。ただ、此方は《黒い旋風》によって容易にサーチできるメリットがあるので、一概に下位互換とは言い難い。 関連項目 ・《スカイ・バードナー》 ・BF ・フリー投稿
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登録日:2014/07/24 Thu 11 50 02 更新日:2022/05/11 Wed 01 41 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-07 DM-11 アンブロッカブル キーワード能力 ステルス デュエル・マスターズ 常在型能力 文明ステルス 相手任せ ステルスとは、デュエル・マスターズにおける常在型能力である。 文明ステルスと呼ばれることもある。 解説 ステルス能力が実はあのパックで初登場したことは、意外と覚えられていない。そのパックが酷過ぎて記憶から消したいという訳ではない。 それはDM史上でもトップレベルに評判の悪いDM-07「闘魂編 第2弾 時空超獣の呪(インビンシブル・チャージ)」である。 というか、ステルスを持つクリーチャーは1体除きDM-07出身である。 特定条件下でのステルスを所持しているクリーチャーは、DM-11の《邪口虫ラフレシア・ワーム》がいる。 さて、ステルスとはどういう能力であるかを見ていこう。 ステルスは簡単にまとめると『相手プレイヤーのマナゾーンに指定した文明のカードがあれば、このクリーチャーはブロックされない』という能力。 つまり、相手のマナゾーンの色によってはアンブロッカブルが得られるということである。 基本的に『相手まかせ』という運に託す仕様のため、戦略的に使用するのはやや難しい。 例えば闇ステルスクリーチャーをデッキに投入して、相手が闇文明を使ってこなかった場合は自然とステルス能力は腐ることになる。 ただし、聖拳編から多色クリーチャーが登場。 ここから多くの文明色を投入した多色デッキが使われることが多くなり、ステルスが発揮できる確率も上がった。 少なくとも、登場当初の闘魂編環境よりはいくらかは環境的にはマシになったともいえる。 また、ステルスが発揮される文明にも格差が生じている。 強力なブロッカーを多く擁する光文明に対する光ステルスは、ステルスが思った以上に生かされる。 また、スレイヤー持ちブロッカーのいる闇文明に対する闇ステルスも、それなりに能力を発揮してくれる。 その次に能力が発揮されるのが、結構な数のブロッカーを持つ水文明に対しての水ステルス。 問題になるのは、自然ステルスと火ステルスである。 自然文明のブロッカーは極少数しか存在しないため、必然的に自然ステルスは使いにくい。 ただし、一応自然はマナブースト要因として多くのデッキで使われるので、意外とステルスを発揮することもある。 それ以上に問題になってくるのが火ステルス。 多色クリーチャーならともかく、火文明単独のブロッカーは存在しない(多色クリーチャーなら結構な数がいるが)。 なので、一番能力の発動確率が低く最も使いにくいステルスなのである。 …だが火ステルスの《聖天使カイザル・バジキューラ》は、イニシエートの進化クリーチャーという独自性のおかげでステルス持ちの中では使われている方。 一番使いにくいステルスを持っているクリーチャーが使われているって皮肉だなぁ… ちなみに、全文明に対してのステルスは存在している。 しかし、水文明でステルスを所持しているクリーチャーは今のところは一体しか存在していない。 水文明には元々アンブロッカル能力があるのであまり必要ないということか。 結局のところ、ステルス能力は地味だと判断されたのだろうか。 DM-11の《邪口虫ラフレシア・ワーム》を最後に、今のところ再登場は果たせていない。 とはいえDMの歴史上においてそのパックのみで使い捨てのような形を受け、再登場を果たせていないキーワード能力は数多くあるのだが。 ステルスを持つ代表的なクリーチャー 聖天使カイザル・バジキューラ R 光文明 (5) 進化クリーチャー:イニシエート 8500 進化-自分のイニシエート1体の上に置く。 ブロッカー W・ブレイカー 火ステルス 進化イニシエート。火ステルスを所持している。 上述でも述べたように火ステルスは一番扱いにくいため、ステルス効果の発揮は期待できない。 だが、イニシエートとしては最高レベルのパワーを所持しておりブロッカーも所持している。 そのためイニシエートデッキでは時々使われていたことがあり、ステルス持ちの中では勝ち組の方。 とはいえ、イニシエートデッキの進化イニシエートは優秀な《聖天使クラウゼ・バルキューラ》がまず入る。スペック自体が器用貧乏であるため、現代でこちらをわざわざ採用する意味は無い。 超巨岩獣ヴォルクラウザー R 火文明 (6) 進化クリーチャー:ロック・ビースト 9000 進化-自分のロック・ビースト1体の上に置く。 水ステルス W・ブレイカー 進化ロック・ビースト。 水ステルスを所持している。 水文明にブロッカーが多いため、水ステルスは効果を発揮しやすい。 闘魂編環境下で活躍していた《クリスタル・ランサー》を、一方的に仕留められるスペックを所持している。 やはりリキッド・ピープルはロック・ビーストに溶かされる運命にあるのか…… パワーもロック・ビーストの中では高い。 そのため、現在でもロック・ビーストデッキではフィニッシャーとして使われることも多い。 超幻獣ドグザバル R 闇文明 (5) 進化クリーチャー:キマイラ 9000 進化-自分のキマイラ1体の上に置く。 光ステルス W・ブレイカー 進化キマイラ。光ステルスを所持している。 全文明でトップレベルにブロッカーがいる光文明に対してのステルスを所持しているため、効果を発揮しやすい。 闘魂編環境当時のブロッカーの多くを、殴り倒すパワーも所持しており、5コスト進化クリーチャーの中でも強力。 だが、進化元が不遇種族のキマイラであることが最大の問題。そのため一般的なデッキには投入しにくい。 なので、使うとするならキマイラデッキのフィニッシャーにならざるを得ない。 《超幻獣グラザルド》を投入したキマイラデッキとは全く異なったキマイラデッキが完成する。 キマイラには進化クリーチャーが少ないため、両方とも投入したデッキタイプも存在する。 ちなみに、進化キマイラの設定に従ってイラストでは女性らしきダークロードが取り込まれている。 そのイラストはとても気味が悪い。ヴォエ! 世界樹ユグドラジーガ R 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ツリーフォーク 7000+ 進化-自分のツリーフォーク1体の上に置く。 パワーアタッカー+2000 W・ブレイカー 闇ステルス 進化ツリーフォーク。闇ステルスを所持している。 闇ステルスは、スレイヤーを所持するブロッカーが多い闇文明が相手ということもあり使い勝手はよい。 しかし、このクリーチャーの進化元が不遇種族のツリーフォークであり、結果的に使いにくい。 6コストの進化クリーチャーとしてはパワーにもあまり魅力が無い。 申し訳程度に軽いパワーアタッカーを所持しているが、それでも力不足。 隠密人形ゲザリー C 闇文明 (3) クリーチャー:デスパペット 2000 自然ステルス DM-07で登場したデスパペット。自然ステルスを所持している。 まず自然ステルスが発動しにくいうえ、それ以外はバニラ未満。 一応前述の通り自然はマナブースト要員として幅広く入れられる可能性の高い文明だが、 こいつが活躍できそうなパワー帯のクリーチャーを使用するデッキは、大体がブーストしたマナを悠長にブロッカーに回してる余裕なんぞ無いか、自然文明に頼らなくてもブロッカーを展開できるか、そもそもどっちも使わないかの3択である。 多分こいつが活躍できるデッキと当たるのを待つより、素直にアンブロッカブルや他のステルスを使った方が早い。 せめて能力かパワーがもう少し充実していたらまだ少しは使い道があった可能性も否定できないが…。 デスパペットではあるが、まずデスパペットデッキでの出番は無い。 邪口虫ラフレシア・ワーム C 闇文明 (3) クリーチャー:パラサイトワーム 2000+ ウェーブストライカー WS-このクリーチャーのパワーは+4000され、「闇ステルス」を得る。 DM-11で登場した、ウェーブストライカーのパラサイドワーム。 WSの発動によりパワー強化と闇ステルスを所持することができる。 また、ステルス能力では今のところ唯一特定条件下でのみ発動するステルス。 同じWSであるサピエント・アークなどと比べると地味。 しかし、WSが発動するとそこそこのパワーになることやかろうじて有用性が高い方である闇ステルス所持からか、WSデッキでは投入される方。 ちなみに、闇文明のクリーチャーなのに闇ステルスを所持しているという珍しいクリーチャー。 聖拳編の背景ストーリーでは多色獣に対抗したのがWSなので、単色ではない闇文明所持の多色獣に対する皮肉が込められているのだろうか… 補足 ステルスの元になったのは、Magic the gatheringの能力である「土地渡り」だと思われる。 ただしMTGとの違いを考慮して、土地が持つサブタイプではなく、マナの文明を参照する形にアレンジされている。 ただしMTGはクリーチャーすべてがブロック可能なシステムだが、デュエル・マスターズではそもそもブロッカーを持っていなければブロックに参加できない。 残念ではあるが、ステルスの重要度はDMではさらに低くなるのでステルスはマイナー能力の中でも地味な扱いを受けている。 仕方がないことだが… 追記・修正は、ステルス能力を扱える方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水文明でもアクア・エージェントがいますよ。レンジャーの完全下位互換だがな! -- 名無しさん (2014-07-24 12 00 31) ヴォルクラウザーの名前とイラストとバランスのいいスペックが大好きです -- 名無しさん (2014-07-24 12 54 21) アンブロッカブルは軽量にこそ欲しい -- 名無しさん (2014-07-24 13 16 24) でも軽量が出やすい序盤にはステルス出来るマナも溜まりにくいジレンマ -- 名無しさん (2014-07-24 13 35 03) 小学生当時カイザルがエース張ってた俺は引き弱だったのか -- 名無しさん (2014-07-24 16 17 22) カイザルは悪くないんだよなぁ 他は正直見てらんない -- 名無しさん (2014-07-24 18 49 00) 背景設定では触れる事が出来ないから、大打撃ての有るし、アタックされない付与が有ればまだな~ -- 名無しさん (2014-07-24 19 23 45) 種族とか含めた個人的な評価では カイザル>ヴォルクラウザー>ドグザバル>>>ユグドラジーガ(笑) かな -- 名無しさん (2014-07-24 21 59 35) ツリーフォークから進化するとか無茶振りにもほどが有る -- 名無しさん (2014-09-29 21 40 09) 相手にコートニー効果を与えるカードが出ればステルスも強くなるけど、そしたらマナロック能力が暴れるから裁定変更でフリーズがとばっちり喰らってクロスギアが流行る -- 名無しさん (2016-01-11 09 13 31) ↑を詳しく説明すると、相手のマナに全文明を与えるカード+マナロック能力では単色も5マナロックされるため、裁定変更として「相手のマナゾーンでアンタップしているカードのみをフリーズできる」という裁定になる、ということ。つまり、余ったマナをフリーズさせないために、単色デッキは1マナ、クリーチャー1体以下ならそれ以上のコストのクロスギアをクロスしてマナを稼ごうとするため、必然的にクロスギアがデッキに入るようになるって訳。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 51 10) 名前 コメント